FF7 Original Sourcecode Directory Listing.

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H

halkun

Guest
I'm just trying this as an experiment to see how this looks. This is one of the coolest things you can dig out of the debug info in the FF7 PC executable.

Look... Look with your "Special eyes!"

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C:.├───ff7│   ├───chocobo│   │       ch_app.cpp│   │       ch_chr.cpp│   │       ch_ddraw.cpp│   │       ch_init.cpp│   ││   ├───coaster│   │       psxdata_c.cpp│   ││   ├───condor│   │       cd_app.cpp│   │       cd_ddraw.cpp│   │       cd_init.cpp│   │       cd_tim.cpp│   ││   ├───field│   │   └───src│   │           ad_app.cpp│   │           ad_bk.cpp│   │           ad_cdr.cpp│   │           ad_data.cpp│   │           ad_ddraw.cpp│   │           ad_human.cpp│   │           ad_image.cpp│   │           ad_list.cpp│   │           ad_obj.cpp│   │           ad_pal.cpp│   │           ad_tile.cpp│   │           tutaddr.cpp│   ││   ├───highway│   │       psxdata.cpp│   ││   ├───snobo│   │       memory.cpp│   │       tmd.cpp│   ││   └───src│       ├───battle│       │   │   b3ddata.cpp│       │   │   battle.cpp│       │   ││       │   ├───battle3d│       │   │       amptoanm.cpp│       │   │       bdata.cpp│       │   │       char.cpp│       │   │       enemy.cpp│       │   │       limitbrk.cpp│       │   │       lmd.cpp│       │   │       mdl.cpp│       │   │       stage.cpp│       │   ││       │   ├───myoshiok│       │   │       lasboss3.cpp│       │   ││       │   ├───yama│       │   │       coloss.cpp│       │   │       init.cpp│       │   │       inits.cpp│       │   ││       │   └───yasui│       │           deadsef.cpp│       │           sting.cpp│       │           vahamut0.cpp│       ││       ├───credits│       │       credfile.cpp│       ││       ├───main│       │       initpath.cpp│       │       main.cpp│       ││       ├───menu│       │   ├───btlmenu│       │   │   └───english│       │   │           callback.cpp│       │   ││       │   └───english│       │           loadmenu.cpp│       ││       ├───movie│       │       sm_movie.cpp│       ││       └───wm│               wmdefine.cpp│               wmfile.cpp│└───lib    └───src        ├───graphics        │   │   psx.cpp        │   │   psxgraph.cpp        │   │   render.cpp        │   │   shp.cpp        │   │        │   └───sw        │           sw.cpp        │           sw_vert.cpp        │           z.cpp        │        ├───input        │       input.cpp        │        ├───list        │       list.cpp        │        ├───mem        │       heap.cpp        │       mem.cpp        │        ├───movie        │       movie.cpp        │        ├───polygon        │       anm.cpp        │       plytopd.cpp        │       polygon.cpp        │       rsd.cpp        │       tim.cpp        │        ├───sort        │       sort.cpp        │        ├───sound        │   │   acm.cpp        │   │   dx_snd.cpp        │   │   midi1.cpp        │   │   sound.cpp        │   │        │   └───creative        │           sfutils.cpp        │        ├───stack        │       stack.cpp        │        ├───thread        │       thread.cpp        │        ├───token        │       token.cpp        │        └───trans                trans.cpp
MY BRAND!
 
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I hope a new build of the hex-rays decompiler will leak.
 
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