[FF7PC] German FFVII Reworked (BETA 0.4)

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Das Spiel läuft einfach wunderbar. :-D
Das englische Menü ist zwar ein bisschen störend, aber so nach und nach übersetzt ich es so gut es geht. Ich weiß das Bootleg eine Übersetzung
integriert hat, aber 1. will ich kein Programm das mir meine FF7 Modifizierungen modifiziert und 2. ist die Voraussetzung alle verfügbaren Mods
Herunterladen zu müssen um volle Funktionstauglichkeit zu gewährleisten ein wenig irrsinnig. Wenn das Teil wenigstens erst den Modordner überprüfen
würde und dann den Rest der zur Installation meiner Einstellung notwendig ist herrunterlädt, dann wäre ich von Bootleg mehr als begeistert.

Mein größtest Problem ist das toughScript keine gemodeten flevel.lgps mag, theoretisch wäre es mit dem tool möglich jede beliebige flevel.lgp zu Patchen.
Man müsste zwar immer noch einige Scripts aktivieren, aber das wär dann das geringere Übel.
Viel schlimmer finde ich allerdings, dass ich keine Möglichkeit habe die veränderten Figurgrößen zu dumpen und sie dann wieder in eine andere flevel.lgp
zu implementieren. Das war eine verdammtest Stück arbeit und noch mal werde ich das nicht machen.
MakouReaktor hat großes Potential mir bei beiden zu helfen, bis jetzt können Texte, wofür auch immer, nur gedumpt werden.
Ich hoffe das sich bei beiden Tools noch etwas tut.
Aber im Moment brauch ich erstmal etwas Feedback, wie du schon mal gesagt hast, ist eine Interpretation gefährlich und ich will ja an den Ziel nicht vorbei schießen...
 
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Hi Kaldarasha

Englisches Menü ? ? ?

Dann benutzt du die englische FF7.exe, das Menü ist da mit enthalten.
Ich hab mal versucht, das zu übersetzen, siehe hier.

Bei mir ist das Menü in deutsch, original 1998-Version mit Patch 1.02 deutsch ;D

Der "new to old patch" von Kranmer fügt automatisch die englische FF7.exe (1.02) ein.
 
Last edited:
Ja natürlich benutze ich die englische Version.
Ich hab mir gestern die 2012 Version bei SE für den halben Preis runtergeladen.
Es hat mich ein bisschen gewurmt, dass ich nicht genau wusste ob es mit einer engl. gemodeten Version überhaubt
funktionert. Letzten Endes steckt hier viel Arbeit drin und ich möchte dass so viele wie möglich den Mod nutzen.

Dann benutzt du die englische FF7.exe, das Menü ist da mit enthalten.
Ich hab mal versucht, das zu übersetzen, siehe hier.
Genau die Datei habe ich gesucht! Danke! ;D

Edit:
Ach verdammt existiert nicht mehr.
 
Last edited:
:o :o :o
Ich sehe gerade das ich flevel.lgp statt gflevel.lgp in beta02 reingepackt habe. :oops:
Falls ihr mit der deutschen ff7.exe spielt, setzt ein 'g' vor flevel.
Ich sollte vieleicht zwei Dowloadthreads anbieten: einmal für die deutsche .exe und einmal für die englische .exe.
 
Hi Kaldarasha

So I found a gflevel.lgp in your mod.
Interestingly, both the gflevel.lgp and char.lgp are the same with my two when I integrate UMI.

Regarding the translation of FF7.exe, I still have the data.
However, I am not very happy with it.
In some places, the German version just does not fit into the English FF7.exe.

One example: original German

8lft4y2arbqe.png
 


Converted English
 
84xg97rdapb.png


I will put together this, but at the moment I have no time.

Greeting Kompass63
 
Well they are the same because the UMI doesn't changed them. I tested it by self just now. The flevel.lgp wouldn't be touched by the UMI anyway.
For the exe maybe we should wait until DLPB's MO gets an update. I believe I had read something about a better way of handling the exe.
 
Für jeden der nicht meine char.lgp runterladen möchte, habe ich die nötigen Modelle rausgesucht und online gestellt.
Installiert einfach meine Modelle zuerst (dafür müsst ihr euch mit Lgp-Tools nutzen) und fügt dann eure gewünschten ein.
Für den Fall das ihr den UMI benutzt:
Erst alle Modelle durch den UMI installieren, dafür braucht ihr eine unveränderte char.lgp,
dann müsst ihr die Daten aus folgenden Ordnern mit den Lgp Tool eurer Wahl einfügen und die sind: CloudWithoutSword, YCloud, YCloudSword, Zack und ZackSword.

Hier der Link zu den Modellen
Unshaded Characters

Nutzt den Cloud Zack download.
 
New update with some fixes and additions. I have create a new char.lgp, because with the UMI I got many unused stuff which made the file unnecessary huge.
The models are PRP and and Squallff8 plus my own created models (currently 1.40).
If you don't use the FF7 Game Converter (BETA) please change flevel.lgp to gflevel.lgp.
 
schöne arbeit was ich bis jetzt gesehn habe, nur weiter so bitte.
 
Alright, I start to undo my Moogle replacement for the save points. It's a nice idea, however it is to time consuming. I will post the basic script I have written on the forum and maybe someone is interested in to make a full workable Mod out of that.

German
Nun gut, ich fange dann mal an meine die Mogrys, die ich eingefügt habe, wieder durch Speicherpunkte zu ersetzen. Es ist ja an sich 'ne schöne Idee, aber es ist zu zeitraubend. Ich werde das Basis Skript, das ich geschrieben habe hier im Forum posten. Vielleicht ist ja jemand interessiert einen voll funktionierenden Mod daraus zu basteln.
 
Hallo Kaldarasha!

Ich hatte schon letztes Jahr mir vorgenommen deinen Mod mal zu spielen aber kam erst diese Woche dazu :) Aktuell bin ich erst mit dem ersten Abschnitt des Spiels durch aber es kann sowieso nicht schaden mal ein zwischenzeitliches Feedback abzugeben.


Zu aller erst finde ich es bewundernswert was du im Alleingang aus dem Spiel gemacht. Eine Story die mit den Compilation Sinn macht und das gesamte Spiel mal von vorne bis hinten auffrischt. Bislang macht es mir richtig Spaß das Spiel zu spielen :)

Auch die Charaktermodelle sind dir ausgezeichnet gelungen. Auch wenn ich zugeben muss: Anfangs war ich von deinen Charaktermodellen nicht sonderlich begeistert. Die sahen mir auf den Bildern, die du in's Forum gestellt hat, irgendwie.... "platt". Als ich die dann mal selbst gespielt habe, haben die sich zu meinen lieblings Modellen gemausert :) So kann sich das ändern :D


Mir sind aber auch drei Kritikpunkte aufgefallen, wovon zwei ich jetzt nicht so ernst sehe.

Der erste Punkt wären die Rechtschreibefehler. Gut, wenn man bedenkt, dass du das ganze im Alleingang gemacht hast, sind diese Fehler wirklich verschmerzbar. Und da es auch relativ einfach ist, das ganze zu korrigieren, sehe ich das nicht so scharf. Man müsste sich halt nur mal Zeit nehmen und die Dialoge darauf prüfen ;)

Der zweite Punkt betrifft die Mogrys, die du als Speicherpunkte einsetzen wolltest. Ich kann gut nachvollziehen, warum du das ganze nicht weiterverfolgt hast. Aber beim ausbauen der ganzen Geschichte hast du einige vergessen. Direkt am Anfang im Reaktor Nr.5 stecken noch zwei Mogrys und in Holzhoffs Hütte ist auf dem Teppich ein Mogry den man zwar nicht ansprechen kann aber es sieht trozdem nicht sonderlich prickelnd aus. Aktuell bin ich auch noch vor den Klippen. Mal schauen ob ich noch welche finde :D


Der dritte Kritikpunkt ist einer, der mich doch etwas stört.
Mir ist aufgefallen, dass du dich sehr von Final Fantasy 9 hast inspirieren lassen. Eine Tatsache, die man schlicht und ergreifend nicht übersehen kann. Begriffe wie Gaia, Esper etc. geben gewisse Sachen eindeutige Namen. Der Begriff Esper hingegen ist meiner Meinung nach etwas..... ungünstig Platziert.
In FF9 beschreibt der Begriff "Esper" Menschen, die in der Lage sind zu beschwören. In FF7 passt das nicht wirklich in das Gesamtbild. Dort gibt es ja keine spezielle "Rasse" die beschwört. Im Gegenteil: Jeder, der die entsprechende Materia besitzt, kann beschwören. Ich verbinde den Begriff "Esper" mit Beschwörungen, Beschwörer, Bestias etc. und dieser Faden zieht sich durch die anderen Teiler weiter aber nicht mit dem Alten Volk. Das Alte Volk ist nun mal nur ein Nomadenvolk das eine besondere Beziehung zum Planeten Gaia (Da finde ich es ziemlich gut, das du den Planeten den Namen Gaia gabst. Dadurch vermittelt es zumindest bei mir, dass das Alte Volk wirklich mit einem Lebewesen im Einklang lebten und nicht mit einer Sache) aber kein Volk das jetzt in irgendeiner Weise besonders im übernatürlichen Sinne sind.

Auch wenn man (In Beziehung zu FF9) das ganze auch so interpretieren könnte, das Esper im Einklang mit Bestias zusammenlebten, sie verehrten und soweiter. Aber da stört es mich einfach, das Gaia einfach keine Bestia ist. Und das Alte Volk in dieser Hinsicht keine besondere Beziehung zu Bestias pflegten. Darum würde ich mir persönlich, dass du den Begriff Esper wieder in Cetra umschreibst. Das wäre aktuell das einzigste, was mich an deiner umgeschriebenen Story stört.


Ansonsten bin ich bislang begeistert von deinem Mod und bin gespannt was mich noch so erwartet. Denn die lustigen Szenen kommen ja erst noch :D


Bis dato werde ich mich dann noch irgendwann melden, sobald ich das Spiel ansatzweise Storymäßig durch habe ;)
 
Hallo!

Ich habe nun seit gestern deinen Mod installiert, so weit wie ich bisher kommen konnte auch wirklich sehr gute Arbeit.
Allerdings habe ich ein Problem und zwar friert das Spiel an manchen Stellen einfach ein, letzte Stelle war nun in Kalm als Cloud seine Geschichte erzählen
will was in Nibelheim passiert ist. Beim Übergang vom "Jetzt" zu der Szene wo Cloud und Sephiroth im LKW sitzen, bleibt das Bild einfach schwarz.

Bisher hab ich mir an diesen Stellen Abhilfe verschafft indem ich die flevel.lgp von dir durch die originale ersetzt habe und ab dem nächsten Speicherpunkt wieder deine verwendet habe. So geht das dann auch, nur fehlen dann an einigen Stellen deine übersetzten Texte.

Ich habe die deutsche Steamversion, dann den Converter laufen lassen und mit dem Bootloader Tifas Bootleg installiert. Liegt es evtl schon daran das da etwas nicht kompatibel ist? Kann mir selber nicht helfen, habe schon an etlichen Einstellungen rumgespielt und hoffe daher das du mir evtl. helfen kannst.

MfG
 
Ich vermute mal, dass du nicht mehr die char.lgp von meinem Mod benutzt. Ich habe ein paar Änderungen vorgenommen, die neue Modelle erfordern. Was du machen kannst ist, die char.lgp meines Mods mit einem ulgp-Tool zu entpacken und die char.lgp aus deinem FF7 Ordner, sprich also die, die du gerade in deinem Spiel benutzt, auch zu entpacken. Jetzt musst du einfach nur die zuletzt entpackten Dateien nehmen und mit denen die entpacken Dateien aus meinem Mod ersetzen. Jetzt noch mal das ulgp-Tool benutzen und das Ganze zur char.lgp packen. Die neue char.lgp sollt jetzt funktionieren, aber es kann durchaus sein das Cloud in den Flashbacks merkwürdig aussieht.
 
Nabend,

super, habs direkt mal ausprobiert und es funktioniert! Und das sogar ohne merkwürdiges Aussehen.

Ich danke dir :)
 
Hallo,

kann ich die Fehlermeldung auch ignorieren (broken char.lgp) oder wird sich das im Verlauf des Spiels bemerkbar machen?
Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich nur die char.lgp ersetzt habe.

Danke schonmal
 
Wird leider nicht klappen. Spätestens bei Cloud's Flashback wird das Spiel sich aufhängen. Allerdings, sofern du Tifa's 7th Heaven mit ChaOs nutzt sollte es funktionieren.
Ich weiß noch nicht genau wann, aber ich werde den Mod in naher Zukunft komplett auf 7th Heaven ausrichten, da ich mir dann keine Gedanken über eine vernünftige Installationsmethode machen muss und außerdem lässt er sich dann besser einstellen bzw. ausstellen.
 
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