V
vivigix
Guest
Unfortunately I have bad news, Android version has multiple bugs. Soon I will post several examples of bugs, what I found in the game.
Сконвертируй .bin в .iso например UltraISO. Поидее я так делал. ну или образ тем же UltraISO открой, и достать от туда FF9.img и уже его открывать в программе.Tirlititi, I added code to configuration, "RussianPirateRGR" appeared at Alphabet. I chose it. But bin file doesn't open as FF9 bin file. Could you check it yourself?
I have a question, if I will edit Spell animation, would it affect to enemies spell animations too or just foe parties spell animation?
#HW filetype TEXT
#HW filetype UITEXT
#HW fileid [ID]
0 : Generic UI1 : Debug Room2 : Prima Vista3 : Alexandria Castle (1)4 : Evil Forest7 : Cleyra Trunk8 : Ice Cavern18 : Red Rose22 : Lindblum Castle (Disc 2)23 : Mist Gates30 : Terra31 : Mountain Path32 : Conde Petie33 : Alexandria (Disc 1)37 : Black Mage Village (Disc 2/3)38 : Mognet Central40 : Ruined Prima Vista42 : Quan's Dwelling44 : Cleyra47 : Dali50 : Dali Underground51 : Gizamaluke Grotto52 : Bran Bal53 : Observatory Mountain63 : Cargo Ship70 : Treno (Disc 2)71 : Qu's Marsh74 : South Gate77 : Burmecia88 : Alexandria Castle (3)89 : Alexander90 : Alexandria (Early Disc 3)91 : Alexandria By Night121 : Shrines124 : Oeilvert134 : Pinnacle Rocks166 : Daguerreo186 : Hilda Garde III187 : Ending189 : Invincible223 : Treno & Supersoft276 : Lindblum (Disc 1)289 : Alexandria Castle (2)290 : Stormless Cleyra344 : Pandemonium358 : Madain Sari (Disc 2/3)359 : Gargan Roo360 : Madain Sari (Disc 4)361 : Fossil Roo484 : Mount Gulug485 : Occupied Lindblum525 : Occupied Lindblum Castle595 : Lindblum (Disc 3/4)694 : Memoria738 : Iifa Tree Roots739 : Ipsen Castle740 : Desert Palace741 : Treno (Disc 3/4)754 : Ruined Alexandria Castle908 : Esto Gaza943 : Lindblum Castle (Disc 3/4)944 : Iifa Tree945 : Chocobo Places946 : Ruined Alexandria1073 : Black Mage Village (Disc 4)
#HW newtext [POS]
Question:Update to v0.32 :
- Added a Mod Manager tool ; it allows to define which datas should be overwritten when you save (using any of the 3 save methods). Its main purpose is to allow you to create a Mod file (.hws) from an already modded version of the game : just check all the features that differ from the original game.
Hidden Dialogs : Texts (Cleyra) and Field scripts.God Save the Queen : Items and Shops.Vir's mods : Items, Stats, Texts (for some typo mistakes), Spells (Thunder Slash), Enemies (only the Pandemonium trio and Tantarian for the forced exp, I think).Unleashed : Spells, Stats, Items, Shops and Enemies. Maybe also Commands and Supporting Abilities (I don't remember that being changed).Alternate Fantasy : All those plus World Maps, a few Fields and Spell Animations.ATB Speedup : not something modifiable in HW. Compatible with everything else.
Я у него спрашивал о том что Hades Workshop не сканирует образы с переводом от RGR и не создает hwf файлы, на что получил ответ что по неизвестным причинам вышла такая ошибка в программе и легче заимствовать hwf от образов региона US и все пойдет.Сконвертируй .bin в .iso например UltraISO. Поидее я так делал. ну или образ тем же UltraISO открой, и достать от туда FF9.img и уже его открывать в программе.
Кудос, хоть была плохая реализация, но зато переведено более живо. Я думал от туда шрифт от RGR вставить и текст переконвертировать под RGR формат таблицы, Но если заниматься, то в шрифте от RGR я тогда парочку косяков с тенью находил, и хотя бы упорядочить их.
Самая большая проблема пока что это импорт\экспорт надеюсь Tirlititi все таки сделает.
хотя по мне самая важная вещь это увеличить количество букв под текст в PSX образе, к тому же я думаю версия steam далеко не всем понравиться. (мне например не понравились upscaled задники, еще со звуком не известно что будет)
Hades Workshop can't scan the translated version directly. Perhaps it is because of increased Charmap. RGR version has for 8 character more than original US vesion.Update to v0.32 :
- Added Russian RGR charmap in the .conf file. Hades Workshop can't scan the translated version directly though
Function Theater_Ship_Miniature_SpeakBTN set VAR_GlobBool_158 = 0 if ( VAR_GlobBool_159 == 1 ) { DisableMove( ) if ( VAR_GlobBool_144 == 0 ) { DisableMenu( ) } else { Wait( 1 ) } } 0x27( 127 ) HideObject( 255, 0 ) SetTextVariable( 0, 326 ) AddItem( 326, 1 ) WindowSync( 7, 0, 61 ) set VAR_GlobBool_158 = 1 if ( VAR_GlobBool_159 == 1 ) { if ( VAR_GlobBool_156 == 0 ) { EnableMove( ) 0x27( 255 ) if ( VAR_GlobBool_144 == 0 ) { EnableMenu( ) } } } TerminateEntry( 255 ) return
if ( VARL_GenBool_2419 == 1 ) { InitObject( 3, 0 ) }
if ( ( VARL_GenBool_2419 == 1 ) && ( GetItemCount(326) == 0 ) ) { InitObject( 3, 0 ) }